Pantalla de juego

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                            Medidor de vida 
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                            Esto muestra la vida restante. Normalmente solo aparece cuando el medidor sube o baja. Si llega a cero, se acabó la partida. - Tu medidor de vida aumenta tras derrotar a los jefes.
 
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                            Jugador 
- Tu personaje, Solid Snake.
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                            Radar 
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                            4
                            Objeto (arma) 
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                            Muestra el arma que tienes equipada (izquierda).
 No se mostrará nada si no tienes ninguna equipada (derecha). 
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                            5
                            Objeto (equipo) 
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                            Muestra el objeto que tienes equipado (izquierda).
 No se mostrará nada si no tienes ningún objeto equipado (derecha). 
Interpretar el radar
Modo infiltración

| Punto central | Solid Snake | 
|---|---|
| Cono verde | La vista desde la perspectiva de Solid Snake. | 
| Punto rojo | Enemigo/Cámara | 
| Cono azul | Campo de visión normal del enemigo. | 
| Cono rojo | Campo de visión del enemigo al investigar sonidos. | 
| Cono amarillo | Campo de visión de las cámaras de vigilancia. | 
- El radar no está disponible en espacios pequeños u otras zonas con una gran resonancia acústica.
Modo alerta
Cuando el enemigo te detecte, el radar pasará al modo alerta y se desactivará. Cuando salgas del campo de visión del enemigo, comenzará una cuenta atrás. Al llegar a cero, entrarás en el modo evasión.
                        
Modo evasión
En este modo, el enemigo te buscará sin parar. Si vuelve a detectarte, se activará el modo alerta. Cuando la cuenta atrás llegue a cero, volverás al modo infiltración. El radar se desactivará.
                        
Interferencias electrónicas
El bloqueo electrónico puede afectar a tu radar, junto con las cámaras de vigilancia, los misiles teledirigidos y otros dispositivos electrónicos.
                        
- Consulta los niveles de alerta enemiga para más información.
Otros medidores

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                            Medidor de vida de jefe 
- Cuando haya un jefe, se mostrará su medidor de vida.
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                            2
                            Medidor de vida de rehenes 
- Cuando haya un rehén, se mostrará su medidor de vida. Si este llega a cero, se acabó la partida.
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                            Medidor de munición (contra Revolver Ocelot) 
- Muestra la cantidad de munición que le queda a Revolver Ocelot. Cuando llegue a cero, dejará de moverse para recargar.
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                            Medidor de O2 
- Un medidor que muestra el oxígeno restante. Aparece cuando estás bajo el agua o en una zona repleta de gas. Cuando llegue a cero, comenzarás a perder vida. Equípate una máscara de gas en una zona con gas para que el medidor disminuya más lentamente.