Pantalla de juego

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1
Medidor de vida
- Cuando tu medidor de vida llegue a cero, se acabó la partida.
Cuando el medidor esté bajo, se volverá de color naranja y comenzarás a sangrar mientras pierdes vida poco a poco.
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2
Radar
- Muestra los alrededores del jugador.
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3
Arma equipada
- Muestra el arma que se puede usar con
.
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4
Objetos
-
Muestra el objeto equipado actualmente.
- Cuando no tengas ninguno equipado, la pantalla aparecerá vacía.
Interpretar el radar
Modo normal

Punto central | Este es el jugador (Snake/Raiden). |
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Cono verde | Este es el campo de visión del jugador al usar la vista 1.ª persona. |
Luces cercanas y conos | Aquí aparecen la ubicación (luz) y el campo de visión (cono) de los enemigos, las cámaras/cámaras armadas y los Cypher/Cyphers armados. Azul: normal Amarillo: ha detectado algo Rojo: Cuando se encuentra al jugador. |
Bajo el agua
Región azul | Esto es una bolsa de aire, un sitio donde puedes salir a coger aire en zonas inundadas. |
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Mientras el sensor A está equipado
Región amarilla | Hay una bomba en algún lugar de la zona amarilla. A menos que accedas al terminal de nodos y descargues un mapa, aquí solo se mostrará la región. |
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Mientras usas el detector de minas
Luces amarillas y conos | Las luces amarillas indican la ubicación de las minas. Si te quedas parado en la zona cónica, la mina explotará. |
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Modo alerta
No puedes usar el radar. Esto ocurre cuando un enemigo, una cámara o un Cypher te detecta. El enemigo pasará al modo evasión cuando el medidor llegue a cero.

Modo evasión
No puedes usar el radar. El enemigo te buscará sin parar. Cuando el medidor llegue a cero, este pasará al modo precaución.

En el modo precaución
El enemigo está en un estado de alerta elevado al patrullar y pasará al modo normal cuando el medidor llegue a cero.

Interferencias electrónicas
Las interferencias electrónicas a veces pueden afectar a tu radar, así como a las cámaras de vigilancia, los misiles teledirigidos y otros dispositivos electrónicos. Además, los enemigos no podrán pedir refuerzos por radio mientras se apliquen las medidas de interferencia electrónica.
- Consulta los niveles de alerta enemiga para más información.

Otros medidores
Los medidores de vida y de aturdimiento del jefe aparecen en el juego principal y también en las SNAKE TALES.
El medidor de O2 solo aparece en el juego principal.
Medidor de vida/aturdimiento del jefe
El medidor de vida del jefe (arriba) se irá vaciando cuando ataques con armas y le inflijas daño.
El medidor de aturdimiento del jefe (abajo) se irá vaciando al dispararle tranquilizantes o darle puñetazos.
La batalla concluirá cuando se vacíe uno de los dos medidores, ya sea el de vida o el de aturdimiento.
El medidor de aturdimiento del jefe (abajo) se irá vaciando al dispararle tranquilizantes o darle puñetazos.
La batalla concluirá cuando se vacíe uno de los dos medidores, ya sea el de vida o el de aturdimiento.

Medidor de agarre
Aparece mientras te cuelgas.
Si llega a cero, te caerás. Realizar ciertas acciones puede aumentar el nivel de tu medidor de agarre para que puedas colgarte durante periodos de tiempo más largos.
Si llega a cero, te caerás. Realizar ciertas acciones puede aumentar el nivel de tu medidor de agarre para que puedas colgarte durante periodos de tiempo más largos.

Medidor de O2
Muestra la cantidad de oxígeno que te queda cuando estás bajo el agua.
El medidor de vida empezará a disminuir cuando el medidor de O2 se vacíe por completo.
Pulsa
rápidamente para ralentizar el ritmo al que se agota el medidor.
El medidor de vida empezará a disminuir cuando el medidor de O2 se vacíe por completo.
Pulsa


Medidor de vida de compañeros
Cuando alguien te acompañe, su medidor de vida también aparecerá en pantalla.
La partida acabará si tu compañero se queda sin vida.
La partida acabará si tu compañero se queda sin vida.
