Equipaggiamenti principali
![]() |
Binocolo (BINOCOLO) Binocolo con ingrandimento regolabile. Consente a Snake di perlustrare i dintorni rimanendo a distanza. Premi |
---|---|
![]() |
Fotocamera (FOTOCAMERA) Macchina fotografica. Premi |
![]() |
Visore termico (VISORE T.) Dispositivo passivo per la visione a infrarossi. Consente a Snake di vedere chiaramente oggetti, nemici, animali e trappole negli scenari. Consuma batterie mentre è equipaggiato. |
![]() |
Visore notturno (VISORE N.) Visore notturno a intensificazione d'immagine. Migliora la visibilità anche in condizioni di luce proibitive. Va utilizzato con cautela: fissare un oggetto luminoso mentre è attivato causa la persistenza di un alone sullo schermo per un periodo. Consuma batterie mentre è equipaggiato. |
![]() |
Sensore antiuomo (S.ANTIUOMO) Sensore che rileva le reazioni organiche negli esseri umani. Una volta equipaggiato, vibrerà se un nemico è vicino. Attivando la visuale in soggettiva, funzionerà solo nella direzione in cui Snake è rivolto. Consuma batterie mentre è equipaggiato. |
![]() |
Sistema d'intercettazione di movimenti (S.INT.MOV.) Sensore che rileva oggetti in movimento. Una volta equipaggiato, visualizza esseri umani e animali in movimento sul radar nell'angolo in alto a destra dello schermo. Gli oggetti immobili non vengono rilevati. Consuma batterie mentre è equipaggiato. |
![]() |
Sonar attivo (SONAR AT.) Dispositivo che sfrutta le onde sonore per rilevare la posizione di esseri umani e animali nelle vicinanze. Una volta equipaggiato, premi |
![]() |
Cercamine (CERCAMINE) Rileva mine claymore. Emette un rumore per avvisare della presenza di una mina nelle vicinanze. Consuma batterie mentre è equipaggiato. |
![]() |
Chiave (CHIAVE) La chiave di una porta. Esistono numerose tipologie di chiave. |
![]() |
Sigaro (SIGARO) Sigaro appartenente a Snake. Una volta acceso, produce fumo. Equipaggiare il sigaro causa il deterioramento dell'ENERGIA VITALE di Snake. Il fumo è dannoso per la salute. |
![]() |
Pillola di morte apparente (PIL.M.APP.) Farmaco in grado di causare un temporaneo stato di morte apparente. |
![]() |
Pillola del risveglio (PIL.RISV.) L'antidoto per la pillola della morte apparente. Utilizzabile solo dopo aver assunto la pillola della morte apparente. Essendo celata in un finto molare di Snake, non compare nello zaino. |
![]() |
Pentazemina (PENTAZ.) Farmaco in grado di ridurre il tremito delle mani durante l'uso delle armi per un periodo. |
![]() |
Medicina per l'ENERGIA VITALE (MED.EN.V.) Farmaco in grado di ripristinare l'ENERGIA VITALE. Quando è equipaggiato, viene utilizzato automaticamente quando l'ENERGIA VITALE raggiunge lo "0". |
![]() |
Repellente (REPELLENTE) Repellente spray per insetti. Apri la finestra oggetti e premi |
![]() |
Scatola di cartone (SCATOLA) Equipaggiala per nasconderti nella scatola e ingannare il nemico (i risultati potrebbero variare a seconda dell'area). Snake può anche spostarsi mentre è nascosto nella scatola. Esistono diverse tipologie di scatola. |
![]() |
Cappello da coccodrillo (C.COCCOD.) Copricapo che ricorda la testa di un coccodrillo. Equipaggiandolo, Snake non verrà notato dal nemico mentre è nascosto sotto il pelo dell'acqua. |
![]() |
Mimetica ottica (MIM.OTTICA) Dispositivo avanzatissimo in grado di rendere completamente invisibili. Consente di mimetizzarsi alla perfezione nell'ambiente circostante. |
- Alcuni dispositivi sono alimentati da batterie. Tutti usano batterie dello stesso formato, in grado di ricaricarsi quando non vengono usate. Maggiore la resistenza, più breve sarà il tempo di ricarica.