KONAMI

Ausweichen

LEBENSANZEIGE

Sinkt sie auf null, endet das Spiel

Wenn Snake einen Angriff einsteckt, sinkt seine Lebensanzeige. Sinkt sein Leben auf null, ist das Spiel vorbei.

1

LEBENSANZEIGE

Regeneriert sich mit der Zeit automatisch. Verwenden Sie einen Heilungsgegenstand oder ruhen Sie sich im Kauern oder Liegen aus, um die Anzeige schneller zu füllen.
2

STRESSLEVEL

Wirkt sich auf den Verstandschwund aus.
Wenn Sie sich an heißen oder kühlen Orten aufhalten, von einem Feind entdeckt werden oder schwere Ausrüstung schleppen, wird Snakes Stresslevel erhöht.
3

VERSTANDANZEIGE

Snakes mentale Ausdauer. Sie wirkt sich auf die Regenerationsrate der Lebensanzeige, seine Genauigkeit und seine Fähigkeit, Aktionen auszuführen, aus.
Bei hohem Stresslevel leert sich die Anzeige kontinuierlich. Sie kann durch Ausruhen wiederaufgefüllt werden.
KAMPFEUPHORIE
Das Abfeuern einer bestimmten Anzahl von Schüssen in der Alarmphase löst eine Kampfeuphorie bei Snake aus.
In diesem Zustand leert sich seine Verstandanzeige nicht und er erleidet weniger Schaden durch Angriffe.

FEINDLICHE ALARMPHASEN

Es gibt 4 Alarmphasen bei Feinden.
Wenn der Zähler null erreicht, wechselt der Feind zur nächsten Phase.

Wenn der Feind Snake entdeckt, erscheint ein Countdown für die Alarmphase oben am Bildschirm.

  • NORMALE PHASE
    Der Feind hat Snake nicht erkannt.
  • Snake wurde entdeckt
  • ALARMPHASE
    Der Feind hat Snake entdeckt und greift an.
  • Snake versteckt sich an einem Ort, wo ihn der Feind nicht sehen kann.
  • EVASIONSPHASE
    Der Feind hat Snake aus den Augen verloren und sucht nach ihm.
  • Countdown erreicht null
  • VORSICHTSPHASE
    Der Feind hat die Suche aufgegeben, ist aber noch wachsam.
  • Countdown erreicht null
  • Zurück zur normalen Phase

Achten Sie auf die Symbole über dem Kopf des Feindes

Ein Symbol über einem Feind bedeutet Folgendes ...

Er reagiert auf ein ungewöhnliches Objekt oder Geräusch
Du wurdest entdeckt
Er hat Verdacht geschöpft