KONAMI

Armes principales

Couteau de survie (COUTEAU)

Un couteau. Peut être utilisé avec CQC. Appuyez sur pour trancher, cliquez sur pour poignarder. Appuyez plusieurs fois pour faire une attaque combinée.

EZ GUN (EZ GUN)

Un pistolet tranquillisant pour les néophytes. Peut être utilisé avec le CQC. Équipé d'un silencieux et d'un viseur laser. Appuyez sur pour zoomer/dézoomer. En difficulté « TRÈS FACILE » uniquement, posséder cette arme évite une chute brutale du pourcentage de camouflage et accélère la récupération de l'endurance.

Mk22 (Mk22) – Mk22 avec silencieux (Mk22/Sil.)

Une arme de poing. Tire des balles tranquillisantes. Peut être utilisée avec le CQC. Peut être équipé d'un silencieux. Un pistolet tranquillisant rechargeable à un coup.

M1911A1 (M1911A1) – M1911A1 avec silencieux (M1911A1/Sil.)

Une arme de poing de calibre 45. Peut être utilisée avec le CQC. Peut être équipée d'un silencieux.

Single Action Army (SAA)

Un revolver. Nécessite un certain temps pour être rechargé. Les balles tirées font des ricochets.

Fourchette (FOURCH.)

Un vaisselle. Peut être utilisé avec CQC. Appuyez sur pour trancher, cliquez sur pour poignarder. Les animaux et les plantes ainsi capturés peuvent être mangés sur place.

Vaporisateur en forme de cigare (CIG. VP.)

Un pulvérisateur de gaz somnifère en forme de cigare. Peut être utilisé avec le CQC. Appuyez une fois pour une seule pulvérisation. Doit être rechargé après 5 pulvérisations.

Mouchoir soporifique (MOUCHOIR)

Un mouchoir imbibé de solution anesthésiante, peut être utilisé avec le CQC. Appuyez sur pour agiter le mouchoir et répandre la solution. Peut être utilisé pour assommer les ennemis attrapés avec le CQC. Le nombre d'utilisations restantes diminue chaque fois que vous appuyez sur ou que vous utilisez le mouchoir avec le CQC.

Scorpion (SCORPION)

Un petit pistolet mitrailleur pour tirer à vue. Équipé d'un viseur laser. Peut être réglé en mode semi-automatique ou automatique.

XM16E1 (XM16E1) – XM16E1 avec silencieux (XM16E1/Sil.)

Fusil à tirs cadencés. Peut être équipé d'un silencieux. Peut être réglé en mode semi-automatique, rafale à trois coups ou automatique.

AK-47 (AK-47)

Un fusil d'assaut. Appuyez sur pour viser à l'épaule. Peut être réglé pour fonctionner en mode semi-automatique ou automatique.

M63 (M63)

Une mitrailleuse légère pour tirer à vue.

M37 (M37)

Un fusil à pompe. Très efficace à courte portée.

SVD (SVD)

Un fusil de précision. Également connu sous le nom de Dragunov. Passe automatiquement en Vue à la 1re personne une fois équipé. Efficace pour les attaques à longue distance. Appuyez sur pour regarder à travers la lunette. Le grossissement de la lunette peut être réglé sur X3 ou X10.

Mosin Nagant (MOSIN N)

Un fusil de précision qui tire des balles tranquillisantes. Passe automatiquement en Vue à la 1re personne une fois équipé. Appuyez sur pour regarder à travers la lunette. Le grossissement de la lunette peut être réglé sur X3 ou X10.

RPG-7 (RPG-7)

Un lance-roquettes. Passe automatiquement en Vue à la 1re personne une fois équipé. Appuyez sur pour regarder à travers la lunette. Une puissance de feu extrême, mais un temps de recharge assez long.

Grenade (GRENADE)

Grenade antipersonnel à fragmentation de fabrication russe. Appuyez sur pour amorcer la grenade et relâchez-la pour la lancer. La distance parcourue par le projectile dépend par la durée avec laquelle vous appuyez sur . La grenade explose environ 3 secondes après avoir été lancée.

Grenade au phosphore blanc (GREN. P.B.)

Une grenade incendiaire. Au moment de la détonation, elle s'enflamme et brûle les ennemis à proximité. Les incendies déclenchés au sol se poursuivent pendant un certain temps. Appuyez sur pour amorcer la grenade et relâchez-la pour la lancer. La distance parcourue par le projectile dépend par la durée avec laquelle vous appuyez sur . La grenade explose environ 3 secondes après avoir été lancée.

Grenade paralysante (GREN. PAR.)

Une grenade spéciale à flash lumineux et déflagration. Au moment de la détonation, les ennemis à proximité sont assommés, tandis que les ennemis plus éloignés sont momentanément étourdis. La durée des flashs dépend de la position de Snake et de la distance de projection. Appuyez sur pour amorcer la grenade et relâchez-la pour la lancer. La distance parcourue par le projectile dépend par la durée avec laquelle vous appuyez sur . La grenade explose environ 3 secondes après avoir été lancée.

Grenade à particules métalliques (GR. P.MET.)

Grenade produisant des perturbations électroniques. Elle désactive les dispositifs électroniques tels que les radios ennemies, les détecteurs de mouvement et les radars actifs pendant un certain temps. Appuyez sur pour amorcer la grenade et relâchez-la pour la lancer. La distance parcourue par le projectile dépend par la durée avec laquelle vous appuyez sur . La grenade explose environ 3 secondes après avoir été lancée.

Grenade fumigène (GR. FUMIG.)

Grenade fumigène. Elle forme un écran de fumée qui obstrue la vision de l'ennemi et l'empêche de combattre. Si Snake est coincé dans le rideau de fumée, il est pris d'une violente quinte de toux pendant un certain temps. Appuyez sur pour amorcer la grenade et relâchez-la pour la lancer. La distance parcourue par le projectile dépend par la durée avec laquelle vous appuyez sur . La grenade explose environ 3 secondes après avoir été lancée.

TNT (TNT)

Une bombe actionnée par un bouton. Après avoir posé la bombe à l'aide de , appuyez sur pour la faire exploser. Les bombes ne peuvent exploser que si elles sont équipées de TNT.

Claymore (CLAYMORE)

Une mine directionnelle. Appuyez sur pour la poser. La mine explose lorsqu'un soldat ennemi ou Snake pénètre dans la zone de détonation. Les Claymores peuvent être ramassées en rampant dessus.

Torche (TORCHE)

Utilisée à des fins diverses : éclairer une zone, attaquer, allumer des feux ou repousser des ennemis. Appuyez sur pour allumer/éteindre la torche. Elle peut également être utilisée comme une massue. Lorsqu'elle est allumée, appuyez plusieurs fois sur pour chasser les chauves-souris et autres animaux nuisibles. Appuyez sur pour agiter la torche comme une massue. Touchez un ennemi et maintenez l'extrémité allumée contre lui pour l'enflammer.

Chargeur (CHARGEUR)

Un chargeur vide. Appuyez sur pour viser, et relâchez pour lancer. La distance du projectile dépend par la durée avec laquelle vous appuyez sur . Peut être utilisé pour faire du bruit et détourner l'attention des ennemis.

Magazine (REVUE)

Une revue remplie de photos coquines. Appuyez sur pour la poser au sol. Déconcentre les ennemis qui tombent dessus.

Piège à souris (SOURICIERE)

Un piège fixe pour attraper des proies vivantes. Appuyez sur pour l'installer. Les pièges peuvent être ramassés en rampant dessus. Les animaux piégés sont transformés en nourriture. Le fromage qui sert d'appât est consommé.

Micro directionnel (MIC. DIR.)

Microphone réglé pour écouter dans une seule direction. Il passe automatiquement en Vue à la 1re personne une fois équipé. Peut capter les sons provenant d'ennemis et d'animaux éloignés, même à travers les murs.