KONAMI

Schermata di gioco

1

Barra energia vitale

La partita si conclude se la tua barra dell'energia vitale si esaurisce.
Quando ti resta poca energia, la barra si colora di arancione e inizi a subire danni continuati da sanguinamento.
2

Radar

Visualizza i dintorni del giocatore.
3

Arma equipaggiata

Mostra quale arma è attualmente utilizzabile con .
4

Oggetti

Mostra l'oggetto attualmente equipaggiato.

  • Se non hai equipaggiato nulla, la schermata sarà vuota.

Interpretare il radar

Modalità normale

Punto centrale Questo è il giocatore (Snake/Raiden).
Cono verde Questo è il campo visivo del giocatore nella visuale in soggettiva.
Luci e coni vicini Indicano la posizione (luce) e il campo visivo (cono) di nemici, telecamere (armate e non armate) e Cypher (armati e non armati).
Blu: normale
Giallo: ha notato qualcosa
Rosso: Quando il giocatore viene trovato.

In immersione

Settore blu Questa è una sacca d'aria, che puoi sfruttare per riprendere fiato nelle aree sommerse.

Con il sensore A equipaggiato

Settore giallo L'area gialla contiene una bomba. Se non hai effettuato l'accesso a un nodo e scaricato la mappa, verrà visualizzato soltanto il settore.

Usando il rilevatore di mine

Luci e coni gialli Le luci gialle indicano la posizione delle mine. Attraversando una delle aree coniche in piedi, farai detonare la mina.

Modalità allerta

Non puoi usare il radar. Accade quando vieni rilevato da un nemico, una telecamera o un Cypher. Se la barra si esaurisce, il nemico passerà alla modalità fuga.

Modalità fuga

Non puoi usare il radar. Il nemico ti sta cercando. Se la barra si esaurisce, il nemico passerà alla modalità cautela.

In modalità cautela

Il nemico di pattuglia è in stato di estrema allerta. Passerà alla modalità normale se la barra si esaurisce.

Jamming elettronico

A volte il funzionamento del radar può essere alterato da jamming elettronico, telecamere di sorveglianza, missili teleguidati e altri dispositivi. Inoltre, i nemici non possono chiedere rinforzi via radio finché sono attive le contromisure di disturbo elettronico.

Altre barre

Le barre dell'energia vitale e dello stordimento dei boss sono presenti nel gioco principale e nei SNAKE TALES.
La barra O2 è presente solo nel gioco principale.

Barra energia vitale del boss/Barra stordimento del boss

La barra dell'energia vitale di un boss (in alto) si riduce attaccandolo con le armi e danneggiandolo.
La barra dello stordimento di un boss (in basso) si riduce attaccandolo con proiettili tranquillanti, a mani nude e in altri modi simili.
Lo scontro giunge al termine quando hai esaurito una delle due barre.

Barra della presa

Viene visualizzata mentre ti tieni sospeso.
Una volta esaurita, perderai la presa. Determinate azioni possono incrementare il livello della barra della presa, consentendoti di restare aggrappato più a lungo.

Barra O2

Mostra l'ossigeno rimasto quando sei sott'acqua.
Una volta esaurita la barra O2, la tua barra dell'energia vitale comincerà a consumarsi.
Premi ripetutamente per rallentarne il consumo.

Barra dell'energia vitale dei partner

Quando hai con te un alleato, viene visualizzata anche la sua barra dell'energia vitale.
Se questa barra si esaurisce, la partita si conclude.