Schermata di gioco

-
1
Barra energia vitale
- La partita si conclude se la tua barra dell'energia vitale si esaurisce.
Quando ti resta poca energia, la barra si colora di arancione e inizi a subire danni continuati da sanguinamento.
-
2
Radar
- Visualizza i dintorni del giocatore.
-
3
Arma equipaggiata
- Mostra quale arma è attualmente utilizzabile con
.
-
4
Oggetti
-
Mostra l'oggetto attualmente equipaggiato.
- Se non hai equipaggiato nulla, la schermata sarà vuota.
Interpretare il radar
Modalità normale

Punto centrale | Questo è il giocatore (Snake/Raiden). |
---|---|
Cono verde | Questo è il campo visivo del giocatore nella visuale in soggettiva. |
Luci e coni vicini | Indicano la posizione (luce) e il campo visivo (cono) di nemici, telecamere (armate e non armate) e Cypher (armati e non armati). Blu: normale Giallo: ha notato qualcosa Rosso: Quando il giocatore viene trovato. |
In immersione
Settore blu | Questa è una sacca d'aria, che puoi sfruttare per riprendere fiato nelle aree sommerse. |
---|

Con il sensore A equipaggiato
Settore giallo | L'area gialla contiene una bomba. Se non hai effettuato l'accesso a un nodo e scaricato la mappa, verrà visualizzato soltanto il settore. |
---|

Usando il rilevatore di mine
Luci e coni gialli | Le luci gialle indicano la posizione delle mine. Attraversando una delle aree coniche in piedi, farai detonare la mina. |
---|

Modalità allerta
Non puoi usare il radar. Accade quando vieni rilevato da un nemico, una telecamera o un Cypher. Se la barra si esaurisce, il nemico passerà alla modalità fuga.

Modalità fuga
Non puoi usare il radar. Il nemico ti sta cercando. Se la barra si esaurisce, il nemico passerà alla modalità cautela.

In modalità cautela
Il nemico di pattuglia è in stato di estrema allerta. Passerà alla modalità normale se la barra si esaurisce.

Jamming elettronico
A volte il funzionamento del radar può essere alterato da jamming elettronico, telecamere di sorveglianza, missili teleguidati e altri dispositivi. Inoltre, i nemici non possono chiedere rinforzi via radio finché sono attive le contromisure di disturbo elettronico.
- Consulta Livelli allerta nemico per ulteriori dettagli.

Altre barre
Le barre dell'energia vitale e dello stordimento dei boss sono presenti nel gioco principale e nei SNAKE TALES.
La barra O2 è presente solo nel gioco principale.
Barra energia vitale del boss/Barra stordimento del boss
La barra dell'energia vitale di un boss (in alto) si riduce attaccandolo con le armi e danneggiandolo.
La barra dello stordimento di un boss (in basso) si riduce attaccandolo con proiettili tranquillanti, a mani nude e in altri modi simili.
Lo scontro giunge al termine quando hai esaurito una delle due barre.
La barra dello stordimento di un boss (in basso) si riduce attaccandolo con proiettili tranquillanti, a mani nude e in altri modi simili.
Lo scontro giunge al termine quando hai esaurito una delle due barre.

Barra della presa
Viene visualizzata mentre ti tieni sospeso.
Una volta esaurita, perderai la presa. Determinate azioni possono incrementare il livello della barra della presa, consentendoti di restare aggrappato più a lungo.
Una volta esaurita, perderai la presa. Determinate azioni possono incrementare il livello della barra della presa, consentendoti di restare aggrappato più a lungo.

Barra O2
Mostra l'ossigeno rimasto quando sei sott'acqua.
Una volta esaurita la barra O2, la tua barra dell'energia vitale comincerà a consumarsi.
Premi ripetutamente
per rallentarne il consumo.
Una volta esaurita la barra O2, la tua barra dell'energia vitale comincerà a consumarsi.
Premi ripetutamente


Barra dell'energia vitale dei partner
Quando hai con te un alleato, viene visualizzata anche la sua barra dell'energia vitale.
Se questa barra si esaurisce, la partita si conclude.
Se questa barra si esaurisce, la partita si conclude.
