KONAMI

Armi principali

Quello che segue è un elenco di armi che si renderanno disponibili proseguendo nel gioco. Le icone blu indicano le armi non letali.

M9

Comune pistola a tranquillanti per narcotizzare i nemici. Premi per impugnarla e rilascia per fare fuoco. Dotata di silenziatore e puntatore laser.

USP

Pistola. Premi per impugnare e rilascia per fare fuoco. Dotata di puntatore laser, può essere equipaggiata di silenziatore per attutirne il suono.

SOCOM

Pistola. Premi per impugnare e rilascia per fare fuoco. Dotata di puntatore laser, può essere equipaggiata di silenziatore per attutirne il suono.

Spray refrigerante (COOLANT)

Disinnesca bombe. Tienilo in Visuale Soggettiva. Premi su per controllare lo spruzzo.

STINGER

Missile terra-aria portatile. Equipaggiandolo attiverai la visuale in soggettiva. Usa per mirare e premi per fare fuoco. Tieni il bersaglio sotto mira per agganciarlo.

Granata chaff antiradar (CHAFF.G)

Granata che causa jamming elettronico. Disattiva temporaneamente i dispositivi elettronici. Premi per rimuovere la spoletta e rilascia per lanciare. Più a lungo premi e maggiore è la distanza.

Granata dirompente (GRENADE)

Granata antiuomo a frammentazione. Premi per rimuovere la spoletta e rilascia per lanciare. Più a lungo premi e maggiore è la distanza. Esploderà cinque secondi dopo la rimozione della spoletta.

Granata stordente (STUN.G)

Speciale granata flashbang. Stordisce temporaneamente il bersaglio dopo l'esplosione. Premi per rimuovere la spoletta e rilascia per lanciare. Più a lungo premi e maggiore è la distanza.

Caricatore (MAGAZINE)

Caricatore di munizioni vuoto. Premi per puntare e rilascia per lanciarlo. Più a lungo premi e maggiore è la distanza. Utile per fare rumore e distogliere l'attenzione del nemico.

Libro (BOOK)

Premi per lasciare la rivista sulla tua posizione. Usala per distrarre il nemico.

CLAYMORE

Mina direzionale. Premi per posizionarla. Esploderà non appena un nemico o il giocatore entrerà nel raggio indicato durante l'innesco. Avvicinati strisciando per recuperarla. Equipaggiando un rilevatore di mine puoi visualizzarla sul radar.

M4

Carabina d'assalto. Premi per mirare e per raffiche automatiche.

AKS-74U

Fucile d'assalto. Premi per mirare e per raffiche automatiche. Può essere equipaggiato di silenziatore per attutire il rumore prodotto.

C4

Esplosivo al plastico. Posizionalo con , quindi fallo detonare con .

Microfono (D.MIC)

Microfono direzionale a sensibilità frontale. Equipaggiandolo attiverai la visuale in soggettiva e potrai captare i suoni provenienti dalla direzione in cui sei rivolto.

PSG1

Fucile da cecchino. Equipaggiandolo attiverai la visuale in soggettiva. Usa per mirare e premi e per aumentare e ridurre lo zoom. Premi per fare fuoco. Equipaggialo strisciando per rinsaldare la mira e assumi pentazemina per bloccare temporaneamente il tremore delle mani.

  • La PSG1-T è una pistola a tranquillanti.

NIKITA

Missile teleguidato. Premi per equipaggiarlo e attivare la visuale dal missile, poi rilascia per fare fuoco. Dopo il lancio, usa per guidarlo. Usa per controllare l'inquadratura dalla visuale del missile. Non è possibile controllare i missili nelle aree sotto interferenza elettronica e in determinate zone all'aperto.

RGB6

Lanciagranate. Premi per equipaggiarlo e rilascia per lanciare una granata. La granata seguirà una traiettoria a parabola.