KONAMI

Armi principali

Coltello di sopravvivenza (COLTELLO)

Un coltello. Può essere usato con il CQC. Premere per colpire, cliccare per pugnalare. Premerlo ripetutamente per eseguire un attacco combo.

PISTOLA EZ (PIST. EZ)

Pistola a tranquillanti ideale per i principianti. Utilizzabile con il CQC. Equipaggiata con silenziatore e puntatore laser. Premi per aumentare/ridurre l'ingrandimento. Disponibile esclusivamente al livello MOLTO FACILE, impedisce che l'indice di mimetizzazione cali eccessivamente e accelera il recupero della resistenza.

Mk22 (Mk22) – Mk22 con silenziatore (Mk22 SIL)

Pistola a tranquillanti. Utilizzabile con il CQC. Dotabile di silenziatore. Arma a colpo singolo con ricarica manuale.

M1911A1 (M1911A1) – M1911A1 con silenziatore (M1911A1 S.)

Pistola calibro .45. Utilizzabile con il CQC. Dotabile di silenziatore.

Single action army (SAA)

Revolver con lunga fase di ricarica. I proiettili rimbalzano all'impatto.

Forchetta (FORCHETTA)

Un stoviglie. Può essere usato con il CQC. Premere per colpire, cliccare per pugnalare. Gli animali e le piante catturati con questa tecnica possono essere mangiati sul posto.

Gas spray (SPRAY)

Arma a gas soporifero a forma di sigaro. Utilizzabile con il CQC. Premi una volta per spruzzare. Va ricaricato dopo cinque colpi.

Fazzoletto narcotizzante (FAZZOL.)

Fazzoletto imbevuto di anestetico. Utilizzabile con il CQC. Premi per agitarlo e diffondere l'anestetico nell'aria. Può essere usato per mettere fuori combattimento i nemici immobilizzati con il CQC. Il numero di utilizzi si riduce ogni volta che viene premuto e quando viene usato nel CQC.

Scorpion (SCORPION)

Mitraglietta compatta per fuoco dalla cintola. Dotata di puntatore laser. Modalità di fuoco supportate: semiautomatica, automatica.

XM16E1 (XM16E1) – XM16E1 con silenziatore (XM16E1 S.)

Fucile con capacità di fuoco automatico. Dotabile di silenziatore. Modalità di fuoco supportate: semiautomatica, raffica da tre colpi, automatica.

AK-47 (AK-47)

Fucile d'assalto. Premi per mirare dalla spalla. Modalità di fuoco supportate: semiautomatica, automatica.

M63 (M63)

Mitragliatrice per fuoco dalla cintola.

M37 (M37)

Fucile a canna liscia. Molto efficace negli scontri ravvicinati.

SVD (SVD)

Fucile da cecchino. Noto anche come Dragunov. Passa automaticamente alla visuale in soggettiva una volta equipaggiato. Efficace per scontri a distanza. Premi per usare il cannocchiale. È possibile alternare tra ingrandimenti x3 e x10.

Mosin Nagant (M. NAGANT)

Fucile da cecchino a tranquillanti. Passa automaticamente alla visuale in soggettiva una volta equipaggiato. Premi per usare il cannocchiale. È possibile alternare tra ingrandimenti x3 e x10.

RPG-7 (RPG-7)

Lanciarazzi. Passa automaticamente alla visuale in soggettiva una volta equipaggiato. Premi per usare il cannocchiale. Potenza di fuoco straordinaria, ma lunghi tempi di ricarica.

Granata (GRANATA)

Granata antiuomo a frammentazione di fabbricazione russa. Premi per rimuovere la sicura e lascia per lanciarla. La distanza di lancio dipende dal tempo di pressione di . La detonazione avviene tre secondi circa dopo il lancio.

Granata al fosforo (BOM.FOSF.)

Granata incendiaria. Alla detonazione, sprigiona fiamme e brucia i nemici nell'area d'impatto. Le fiamme sul terreno continueranno a bruciare per un periodo. Premi per rimuovere la sicura e lascia per lanciarla. La distanza di lancio dipende dal tempo di pressione di . La detonazione avviene tre secondi circa dopo il lancio.

Granata stordente (GR.STORD.)

Granata speciale con effetto stordente. Alla detonazione, i nemici nelle vicinanze perdono conoscenza, mentre quelli più lontani restano brevemente storditi. La durata del lampo luminoso dipende dalla direzione di Snake e dalla distanza della detonazione. Premi per rimuovere la sicura e lascia per lanciarla. La distanza di lancio dipende dal tempo di pressione di . La detonazione avviene tre secondi circa dopo il lancio.

Granata chaff antiradar (GR.CHAFF)

Granata per contromisure elettroniche. Rende inutilizzabili per un periodo dispositivi elettronici come radio, rilevatori di movimento e sonar attivi. Premi per rimuovere la sicura e lascia per lanciarla. La distanza di lancio dipende dal tempo di pressione di . La detonazione avviene tre secondi circa dopo il lancio.

Granata fumogena (BOM.FUMO.)

Granata fumogena. Crea una cortina di denso fumo che blocca la visuale del nemico impedendogli di attaccare. Se Snake finisce nella nuvola di fumo, tossirà convulsamente per un periodo. Premi per rimuovere la sicura e lascia per lanciarla. La distanza di lancio dipende dal tempo di pressione di . La detonazione avviene tre secondi circa dopo il lancio.

TNT (TNT)

Bomba radiocomandata. Dopo averla posizionata con , premi per farla esplodere. Le bombe possono essere detonate solo quando il TNT è equipaggiato.

Claymore (CLAYMORE)

Mina direzionale. Premi per posizionarla. Esplode quando un soldato nemico o Snake passano nella zona di attivazione. Le mine possono essere raccolte strisciandoci sopra.

Torcia (TORCIA)

Utile in varie situazioni: illumina luoghi bui, consente di colpire i nemici, dare fuoco agli oggetti o respingere creature ostili. Premi per accendere o spegnere la torcia. Utilizzabile anche come arma. Dopo averla accesa, premi per scacciare pipistrelli e altre creature. Premi per brandirla come una clava. Tieni la punta accesa contro un nemico per dargli fuoco.

Caricatore (CARICATORE)

Caricatore vuoto. Premi per puntare e lascia per lanciarlo. La distanza di lancio dipende dal tempo di pressione di . Utile per fare rumore e distogliere l'attenzione del nemico.

Libro (RIVISTA)

Una rivista contenente foto sexy. Premi per posizionarla sul terreno. Distrae i nemici che la trovano.

Trappola per topi (TRAP. TOPI)

Trappola usata per catturare animali vivi. Premi per posizionarla. Le trappole possono essere raccolte strisciandoci sopra. Gli animali catturati vengono trasformati in oggetti commestibili e il formaggio usato come esca viene consumato.

Microfono direzionale (MICROFONO)

Microfono in grado di rilevare suoni provenienti da una direzione specifica. Utilizzandolo viene attivata automaticamente la visuale in soggettiva. Rileva suoni generati da nemici e animali a grande distanza, persino attraverso i muri.