Armi principali
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Coltello di sopravvivenza (COLTELLO) Un coltello. Può essere usato con il CQC. Premere |
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PISTOLA EZ (PIST. EZ) Pistola a tranquillanti ideale per i principianti. Utilizzabile con il CQC. Equipaggiata con silenziatore e puntatore laser. Premi |
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Mk22 (Mk22) – Mk22 con silenziatore (Mk22 SIL) Pistola a tranquillanti. Utilizzabile con il CQC. Dotabile di silenziatore. Arma a colpo singolo con ricarica manuale. |
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M1911A1 (M1911A1) – M1911A1 con silenziatore (M1911A1 S.) Pistola calibro .45. Utilizzabile con il CQC. Dotabile di silenziatore. |
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Single action army (SAA) Revolver con lunga fase di ricarica. I proiettili rimbalzano all'impatto. |
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Forchetta (FORCHETTA) Un stoviglie. Può essere usato con il CQC. Premere |
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Gas spray (SPRAY) Arma a gas soporifero a forma di sigaro. Utilizzabile con il CQC. Premi una volta per spruzzare. Va ricaricato dopo cinque colpi. |
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Fazzoletto narcotizzante (FAZZOL.) Fazzoletto imbevuto di anestetico. Utilizzabile con il CQC. Premi |
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Scorpion (SCORPION) Mitraglietta compatta per fuoco dalla cintola. Dotata di puntatore laser. Modalità di fuoco supportate: semiautomatica, automatica. |
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XM16E1 (XM16E1) – XM16E1 con silenziatore (XM16E1 S.) Fucile con capacità di fuoco automatico. Dotabile di silenziatore. Modalità di fuoco supportate: semiautomatica, raffica da tre colpi, automatica. |
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AK-47 (AK-47) Fucile d'assalto. Premi |
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M63 (M63) Mitragliatrice per fuoco dalla cintola. |
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M37 (M37) Fucile a canna liscia. Molto efficace negli scontri ravvicinati. |
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SVD (SVD) Fucile da cecchino. Noto anche come Dragunov. Passa automaticamente alla visuale in soggettiva una volta equipaggiato. Efficace per scontri a distanza. Premi |
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Mosin Nagant (M. NAGANT) Fucile da cecchino a tranquillanti. Passa automaticamente alla visuale in soggettiva una volta equipaggiato. Premi |
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RPG-7 (RPG-7) Lanciarazzi. Passa automaticamente alla visuale in soggettiva una volta equipaggiato. Premi |
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Granata (GRANATA) Granata antiuomo a frammentazione di fabbricazione russa. Premi |
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Granata al fosforo (BOM.FOSF.) Granata incendiaria. Alla detonazione, sprigiona fiamme e brucia i nemici nell'area d'impatto. Le fiamme sul terreno continueranno a bruciare per un periodo. Premi |
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Granata stordente (GR.STORD.) Granata speciale con effetto stordente. Alla detonazione, i nemici nelle vicinanze perdono conoscenza, mentre quelli più lontani restano brevemente storditi. La durata del lampo luminoso dipende dalla direzione di Snake e dalla distanza della detonazione. Premi |
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Granata chaff antiradar (GR.CHAFF) Granata per contromisure elettroniche. Rende inutilizzabili per un periodo dispositivi elettronici come radio, rilevatori di movimento e sonar attivi. Premi |
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Granata fumogena (BOM.FUMO.) Granata fumogena. Crea una cortina di denso fumo che blocca la visuale del nemico impedendogli di attaccare. Se Snake finisce nella nuvola di fumo, tossirà convulsamente per un periodo. Premi |
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TNT (TNT) Bomba radiocomandata. Dopo averla posizionata con |
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Claymore (CLAYMORE) Mina direzionale. Premi |
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Torcia (TORCIA) Utile in varie situazioni: illumina luoghi bui, consente di colpire i nemici, dare fuoco agli oggetti o respingere creature ostili. Premi |
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Caricatore (CARICATORE) Caricatore vuoto. Premi |
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Libro (RIVISTA) Una rivista contenente foto sexy. Premi |
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Trappola per topi (TRAP. TOPI) Trappola usata per catturare animali vivi. Premi |
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Microfono direzionale (MICROFONO) Microfono in grado di rilevare suoni provenienti da una direzione specifica. Utilizzandolo viene attivata automaticamente la visuale in soggettiva. Rileva suoni generati da nemici e animali a grande distanza, persino attraverso i muri. |