KONAMI

Armas principales

Cuchillo Supervivencia (CUCHILLO)

Un cuchillo. Puede usarse con CQC. Pulsa para acuchillar, pulsa para apuñalar. Púlsalo repetidamente para hacer un ataque combinado.

PISTOLA EZ (PIST. EZ)

Pistola tranquilizante para novatos que se puede usar en combates cuerpo a cuerpo y cuenta con un silenciador y una mira láser. Pulsa para acercar o alejar la vista. En la dificultad "Muy fácil", el índice de camuflaje se reducirá más despacio y la energía se recuperará antes solo por tenerla.

Mk22 (Mk22)/SILENCIADOR Mk22 (SIL. Mk22)

Pistola que dispara proyectiles tranquilizantes y se puede usar en combates cuerpo a cuerpo. Puede llevar un silenciador y es necesario recargarla tras un disparo.

M1911A1 (M1911A1)/SILENCIADOR M1911A1 (SIL. M1911A1)

Pistola de calibre .45 que se puede usar en combates cuerpo a cuerpo y puede llevar un silenciador.

Single Action Army (SAA)

Revolver que tarda en recargarse. Los proyectiles rebotan.

Tenedor (TENEDOR)

Un vajilla. Puede usarse con CQC. Pulsa para acuchillar, pulsa para apuñalar. Los animales y plantas capturados con ella pueden comerse en el acto.

Cigarrillo con gas (PURO GAS)

Espray de gas somnífero que parece un cigarro y se puede usar en combates cuerpo a cuerpo. Pulsa una vez para pulverizar un poco. Es necesario recargarlo tras pulverizar 5 veces.

Pañuelo con somnífero (PAÑUELO)

Pañuelo bañado en una sustancia anestésica que se puede usar en combates cuerpo a cuerpo. Pulsa para mover el pañuelo y esparcir la sustancia. Sirve para dejar inconscientes a los enemigos a los que retengas cuerpo a cuerpo. La cantidad de usos restantes se reducirá cada vez que pulses o uses el pañuelo en combates cuerpo a cuerpo.

Scorpion (SCORPION)

Ametralladora pequeña que se usa sin apuntar y tiene una mira láser. Dispara con los modos semiautomático y automático.

XM16E1 (XM16E1)/SILENCIADOR XM16E1 (SIL. XM16E1)

Fusil con capacidad de disparo automático que puede llevar un silenciador. Cuenta con los modos semiautomático, automático y ráfagas de tres disparos.

AK-47 (AK-47)

Fusil de asalto. Pulsa para apuntar desde el hombro. Dispara con los modos semiautomático y automático.

M63 (M63)

Ametralladora ligera que se usa sin apuntar.

M37 (M37)

Escopeta muy poderosa a corta distancia.

SVD (SVD)

Fusil de precisión conocido como Dragunov. Cambia la vista a 1.ª persona automáticamente al equiparse y es muy eficaz a larga distancia. Pulsa  para apuntar por la mira. Se puede hacer zoom de X3 y X10.

Mosin Nagant (M. NAGANT)

Fusil de precisión que dispara tranquilizantes. Cambia la vista a 1.ª persona automáticamente al equiparse. Pulsa para mirar por la mira. Se puede hacer zoom de X3 y X10.

RPG-7 (RPG-7)

Lanzacohetes que cambia la vista a 1.ª persona automáticamente al equiparse. Pulsa  para apuntar por la mira. Es un arma muy poderosa, pero tarda mucho en recargarse.

Granada (GRANADA)

Granada de fragmentación antipersona de fabricación rusa. Pulsa para preparar la granada y deja de pulsar el botón para lanzarla. La distancia del lanzamiento depende del tiempo con la que se pulse . La granada explotará 3 segundos después de haberla lanzado.

Granada de fósforo blanco (GRDA BLC.)

Granada incendiaria que libera llamas y quema a los enemigos de una zona tras detonar. Si prende fuego al suelo, seguirá ardiendo durante un rato. Pulsa  para preparar la granada y deja de pulsar el botón para lanzarla. La distancia del lanzamiento depende del tiempo con la que se pulse . La granada explotará 3 segundos después de haberla lanzado.

Granada detonadora (GRDA DET.)

Granada detonadora que hace que los enemigos queden inconscientes cuando detona y confunde a los enemigos que están más lejos. La duración depende de la dirección en la que mira Snake y de la distancia del lanzamiento. Pulsa  para preparar la granada y deja de pulsar el botón para lanzarla. La distancia del lanzamiento depende del tiempo con la que se pulse . La granada explotará 3 segundos después de haberla lanzado.

Granada Chaff (GRDA CHAFF):

Granada de disrupción electrónica que desactiva durante un rato algunos aparatos como radios, detectores de movimiento y sonares activos. Pulsa  para preparar la granada y deja de pulsar el botón para lanzarla. La distancia del lanzamiento depende del tiempo con la que se pulse . La granada explotará 3 segundos después de haberla lanzado.

Granada de humo (GRDA HUMO)

Granada que crea una pantalla de humo que entorpece la visión del enemigo e impide que luche. Si Snake se ve afectado por la pantalla de humo, empezará a toser. Pulsa  para preparar la granada y deja de pulsar el botón para lanzarla. La distancia del lanzamiento depende del tiempo con la que se pulse . La granada explotará 3 segundos después de haberla lanzado.

TNT (TNT)

Bomba que se activa con un interruptor. Después de colocarla con , pulsa  para detonarla. Solo se pueden detonar si tienes equipados los explosivos.

Claymore (CLAYMORE)

Mina direccional. Pulsa para colocarla. Explotará si un soldado enemigo o Snake se acercan a ella. Podrás recogerla si te acercas a ella gateando.

Antorcha (ANTORCHA)

Tiene varios propósitos como, por ejemplo, iluminar los alrededores, atacar, provocar incendios o espantar a los enemigos. También puedes usarla como si fuese un garrote. Pulsa  para encender o apagar la antorcha. Cuando esté encendida, pulsa  varias veces para espantar murciélagos u otros animales. Pulsa  para blandirla como si fuese un arma. Si golpeas a un enemigo con el extremo encendido, le prenderás fuego.

Cargador (CARGADOR)

Cargador vacío. Pulsa  para sujetarlo y deja de pulsar el botón para lanzarlo. La distancia depende del tiempo con la que pulses . Sirve para hacer ruido y distraer a los enemigos.

Libro (LIBRO)

Libro lleno de fotos sugerentes. Pulsa  para dejarlo en el suelo y distraer a los enemigos que se lo encuentren.

Trampa (CAZA RATÓN)

Trampa para cazar presas con vida. Pulsa para colocarla. Podrás recogerla si te acercas a ella gateando. Los animales atrapados se convertirán en comida, y el queso que uses de cebo se gastará.

Micrófono direccional (MIC. DIR.)

Micrófono preparado para escuchar en una dirección. Se pone en vista 1.ª persona automáticamente al equiparlo. Detecta sonidos que provienen de enemigos y animales lejanos incluso a través de las paredes.